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Text File  |  1995-03-18  |  19KB  |  649 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                         
  7.                                   
  8.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  9.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█┌───────────────────────────────┐█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  10.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│ S L I C K S  ' N '  S L I D E │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  11.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│                               │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  12.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│         Version 1.28          │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  13.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓█└───────────────────────────────┘█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  14.         ░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
  15.                
  16.               (c) Timo Kauppinen 10/1994
  17.  
  18.  
  19.   
  20.                             
  21.  
  22.                    CONTENU
  23.                    ───────
  24.  
  25.      
  26.  
  27.       1. Instructions générales
  28.        1.1 Besoins système
  29.        1.2 Fichiers
  30.  
  31.       2. Comment utiliser Slicks 'N' Slide
  32.        2.1 Ligne de commande
  33.        2.2 Menu principal
  34.     2.2.1 Touches
  35.     2.2.2 Choix
  36.     2.2.3 Menu des options
  37.        2.3 Course
  38.     2.2.1 Touches
  39.     2.2.2 Choix
  40.     2.2.3 Informations à l'écran
  41.  
  42.       3. SSHELP.EXE
  43.  
  44.       4. Fichiers de langage
  45.  
  46.       5. Historique
  47.        5.1 Changements dans le jeu
  48.        5.2 Changements dans l'éditeur de circuits
  49.  
  50.       6. Instructions d'enregistrement
  51.  
  52.       7. Mises à jour
  53.  
  54.       8. Contacter l'auteur
  55.  
  56.  
  57.  
  58.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  59.        │ 1. INSTRUCTIONS GENERALES
  60.        └──────────────────--∙∙··
  61.     
  62.     Slicks 'N' Slide est un jeu très simple ou vous pouvez
  63.     controler de  1 à 4 vehicules. L'idée de ce jeu est de conduire
  64.     les véhicules aussi vite que possible. Le jeu marche sur tout pc
  65.     et compatible, mais plus l'ordinateur est rapide, et plus le jeu
  66.     marchera dans de bonnes conditions.
  67.  
  68.     Ce jeu est un Shareware, c'est à dire que vous pouvez l'essayer
  69.     et le distribuer gratuitement mais si vous pensez que le jeu en
  70.     vaut la peine, alors vous devrez payer (tres peu) pour.
  71.  
  72.  
  73.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  74.        │ 1.1 BESOINS SYSTEMES
  75.        └──────────────────--∙∙··
  76.  
  77.      ■ VGA/MCGA 256 couleurs
  78.      ■ Jusqu'à 4 joueurs (incluant les joueurs de l'ordinateur)
  79.      ■ Souris sur l'écran principal
  80.      ■ Supporte Joystick et LPT-controlleur
  81.      ■ Sons AdLib
  82.      ■ musique MOD and samples avec la SoundBlaster
  83.      ■ processor 386 DX recommendé pour quatre joueurs
  84.      ■ Environ 510 Ko de mémoire conventionelle libre
  85.  
  86.  
  87.  
  88.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  89.        │ 1.2 FICHIERS
  90.        └────────--∙∙··
  91.        
  92.     le Package shareware officiel de Slicks 'N' Slide's inclue 
  93.     les fichiers suivants :
  94.  
  95.      SLICKS.EXE          Le jeu
  96.  
  97.      SLICKS.TXT          Instructions en Anglais
  98.  
  99.      SLICKS-F.TXT        Instructions en Finlandais
  100.  
  101.      SLICKSFR.TXT        Instructions en Francais
  102.  
  103.      SS-LPTC.TXT         Diagramme du circuit pour le controlleur LPT
  104.  
  105.      SLICKS.FRM          Coupon d'enregistrement
  106.  
  107.      SSHELP.EXE          Outils pour le jeu
  108.              
  109.      ????????.SS         Circuit (Top Ten inclus)
  110.  
  111.      SLICKS.MOD          Musique au format MOD
  112.  
  113.      SLICKS.DAT          Blocs de circuit pour le jeu
  114.  
  115.      SLICKS.00?          Autres fichiers de données
  116.  
  117.      SLICKS.CAR          Véhicules du jeu
  118.  
  119.      SLICKS.PLR          Liste de joueurs
  120.  
  121.      SLICKS.TRK          Liste de circuits
  122.  
  123.      SLICKS.L??          Fichiers de langage
  124.  
  125.      SLICK128.EXE        Package Shareware du jeu
  126.                  Vous devez le distribuer autant que possible
  127.  
  128.      FILE_ID.DIZ         Fichier de description
  129.  
  130.  
  131.  
  132.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  133.        │ 2. COMMENT UTILISER SLICKS 'N' SLIDE
  134.        └─────────────────────────--∙∙··
  135.  
  136.     Toutes les choses essentielles sont expliquées dans ce fichier.
  137.     Si les choses ne s'éclaircissent pas, n'hésitez pas a me
  138.     contacter directement, si possible sur Internet
  139.  
  140.  
  141.  
  142.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  143.        │ 2.1 PARAMETRES DE LIGNE DE COMMANDE
  144.        └──────────────────────--∙∙··
  145.  
  146.     Vous pouvez utiliser les paramètres suivant :
  147.  
  148.      SLICKS -?         Instructions courtes
  149.  
  150.         -p<path>   Choisi le chemin des circuits
  151.  
  152.         -q         Ne pas jouer la musique MOD
  153.  
  154.         -l         Changer le langage
  155.  
  156.         -a<x>      Changer le port du LPT-controlleur à
  157.                LPT<x> (defaut LPT1)
  158.  
  159.         -m<Hz>     choisi la fréquence pour le MOD (4000-22000Hz)
  160.  
  161.  
  162.         Vous pouvez utiliser '/' à la place de '-'
  163.  
  164.  
  165.  
  166.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  167.        │ 2.2 MENU PRINCIPAL
  168.        └──────────────────────--∙∙··
  169.           
  170.     2.2.1 TOUCHES
  171.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  172.  
  173.        F1                 Instructions sur les touches et les voitures
  174.        +,-                Augmente, diminue le nombre de tours
  175.        T/bouton du milieu Montre le Top-Ten et le nom du créateur
  176.                   du circuit
  177.                 D   Efface de Top-Ten
  178.                 DEL Efface le circuit
  179.        R                  Ordre aléatoire des circuits selectionnés
  180.        ESPACE/btn gauche  (dé)sélectionne un circuit, une option
  181.        ENTREE/btn droit   Commence une course, change une option
  182.        ESC                Sortie vers le DOS
  183.  
  184.  
  185.     2.2.2 CHOIX
  186.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  187.     Nombre de tours
  188.  
  189.     Choisir les circuits aléatoirement
  190.      ■ Le jeu choisit ce nombre de circuits aléatoirement.
  191.      
  192.     Sélectionner tous les circuits
  193.     
  194.     Désélectionner tous les circuits
  195.  
  196.     Aléatoire 
  197.      ■ Mettre les circuits sélectionnés dans un ordre aléatoire
  198.  
  199.     Charger
  200.      ■ continue un jeu précedement sauvé
  201.  
  202.     Joueurs
  203.      ■ Cliquer sur le nom du joueur pour le sélectionner.
  204.        Le nom des joueurs automatiques est toujours "ORDINATEUR".
  205.      ■ Cliquer sur les voitures pour les interchanger
  206.  
  207.     2.2.3 MENU DES OPTIONS
  208.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  209.     
  210.     Sons: aucun, PC-speaker, Adlib, Soundblaster.
  211.       ■ Le son SoundBlaster ne sera activé que lors de la relance
  212.         du jeu.
  213.       ■ Les options SoundBlaster sont automatiquement prises
  214.         dans la variable BLASTER. Les options de base sont :
  215.         220 7 1, seul le DMA 1 est disponible.
  216.  
  217.         Par exemple, si votre carte utilise le port 240 et
  218.         l'interruption 5, tapez: SET BLASTER=A240 I5.
  219.  
  220.     Points et argent
  221.       ■ Le gagnant a les premiers points et ainsi de suite.
  222.       ■ Le gagnant gagne aussi de l'argent mais le montant depend
  223.         aussi du nombre de circuits.
  224.       ■ Le conducteur le plus rapide gagne des points et de
  225.         l'argent supplémentaire.
  226.  
  227.     Argent au départ
  228.       ■ Les joueurs ont cette somme d'argent au debut de la coupe.
  229.  
  230.     Réservoir
  231.       ■ Quantite d'essence en secondes.
  232.  
  233.     Collisions
  234.       ■ Les véhicules peuvent rebondir l'un sur l'autre.
  235.  
  236.     Collisions après l'arrivée
  237.       ■ Les véhicules peuvent s'entrechoquer même après l'arrivée.
  238.  
  239.     Temps au tour après l'arrivée
  240.       ■ Les temps au tour sont modifiés même après l'arrivée
  241.  
  242.     Montre Top Ten
  243.       ■ Le Top Ten sera montre après une course.
  244.  
  245.     Marchand
  246.       ■ Les joueurs peuvent améliorer leur véhicule.
  247.         ■ Moteur: plus de vitesse
  248.         ■ Pneus: meilleures accélerations et tenue de route 
  249.         ■ Essence: réservoir plus gros
  250.         ■ Armure: moins de dommages dans un accident
  251.                       
  252.     Pourcentage d'augmentation
  253.       ■ Les prix seront augmentés par ce pourcentage aprés avoir acheté
  254.       cette amélioration.
  255.     
  256.     Arrivées style F1
  257.       ■ Quand le gagnant passe la ligne, ses poursuivants ne
  258.       finissent que le tour en cours.
  259.  
  260.     Dommages
  261.       ■ Les véhicules peuvent etre endommagés, ils sont réparables
  262.       dans les stands (pits).
  263.  
  264.     Casse totale
  265.       ■ Les véhicules peuvent être immobilisés.
  266.     
  267.     Animation Pixel
  268.       ■ Les véhicules brulent du caoutchouc etc...
  269.  
  270.     Dommages sur les joueurs de l'ordinateur
  271.       ■ Les véhicules de l'ordinateur prennent ce pourcentage de dommages.
  272.  
  273.     Essence
  274.       ■ Les voitures consomment de l'essence, on fait le plein
  275.       au stand.
  276.  
  277.     Tourne sans vitesse
  278.       ■ Les véhicules peuvent tourner sans vitesse.
  279.  
  280.     Changement de voiture
  281.       ■ Les véhicules peuvent etre changés entre deux circuits
  282.       (si le magasin n'est pas activé).
  283.  
  284.     Magasin
  285.       ■ Les véhicules peuvent être changés même avec le magasin.
  286.  
  287.     Palette shade
  288.       ■ Les écrans seront changés sans le shading
  289.  
  290.     Format de la date
  291.       ■ Le jour sera montré avant le mois et inversement.
  292.  
  293.     Séparateur de date
  294.       ■ Le caractère de séparation sera '.' ou '/'.
  295.  
  296.     Change couleurs
  297.       ■ Tous les véhicules ont deux couleurs, la couleur de fond
  298.         peut aussi être changée.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  303.        │ 2.3 COURSE
  304.        └───────────────────--∙∙··
  305.  
  306.     2.3.1 TOUCHES
  307.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  308.               
  309.               Accel.:    Brake:    Left:    Right:
  310.  
  311.     1.player:    CapsLock  SHIFTgau     W         X
  312.     2.player:       7          4        0       ENTREE (pave num.)
  313.     3.player:       0          O        %         *
  314.     4.player:       Y          H        B         N
  315.  
  316.  
  317.        F1         Menu
  318.        F9         Pause
  319.        F10        Fin de la course
  320.        F12        Touche "chef"
  321.        ESC        Circuit suivant
  322.        CTRL-F12   Sortie rapide
  323.  
  324.          ■ En quittant la course en cours (ESC ou F10) seuls les
  325.            joueurs ayant finis gagnent des points ou de l'argent.
  326.  
  327.  
  328.     2.3.2 CHOIX
  329.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  330.     
  331.     Touches
  332.  
  333.       ■ Choisit un joueur grace aux touches verticales.
  334.       ■ Choisit une méthode de controle grâce aux touches horizontales.
  335.         Dans le mode joystick choisi la sensibilité et la méthode
  336.         d'accélération.
  337.       ■ Appuyez sur entrée pour changer les touches de controle.
  338.       ■ Sélection par défaut restaure les valeurs par défaut.
  339.  
  340.        ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  341.        ║                                                                  ║
  342.        ║     Les combinaisons ne marchent pas bien sur tous les claviers  ║
  343.        ║        Si vous avez des problèmes essyaez d'autres touches       ║
  344.        ║                                                                  ║
  345.        ║             Les touches par défaut devraient marcher             ║
  346.        ║                    sur la plupart des claviers                   ║
  347.        ║                                                                  ║
  348.        ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  349.  
  350.        
  351.        Vitesse du jeu
  352.          ■ Vitesse du jeu en secondes.
  353.          ■ Les temps sont en socondes seulement quand
  354.            la vitesse est à 100 %.
  355.  
  356.  
  357.     2.3.2 CHOIX
  358.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  359.  
  360.      .                                                               .
  361.      :   écran                                                       :
  362.      │                                                               │
  363.      ├───────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┤
  364.      │$Lìçks -  name │ 1 7█19.33 │ 2 1▄18.54 │ 3 8▐21.32 │ 4 2█23.02 │
  365.      └─────²²∙°²──╫──┴────╫──────┴───╫─────╫─┴───────────┴─╫─────────┘
  366.         ║     ║       ╚═════╗    ║     ║               ║
  367.      le meilleur tour et le     ║    ║     ║      numéro du joueur
  368.      nom du circuit.            ║    ║     ║
  369.                     ║    ║     ║ Jaune : meilleur tour
  370.                     ║    ║     Bleu: dernier tour
  371.                     ║    ║
  372.                     ║    ║ Jaune : Position
  373.                     ║    Bleu: Nombre de tours
  374.                     ║
  375.                     Quantité de fuel et dommages
  376.                     (si sélectionnés)
  377.  
  378.  
  379.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  380.        │ 3. SSHELP.EXE
  381.        └────────--∙∙··
  382.  
  383.        SSHELP                    Testeur de clavier
  384.        SSHELP <track> <track2>   Joint les Top Tens (ne pas mettre .SS)
  385.        SSHELP <track>            Converti les anciens circuits dans le
  386.                  nouveau format (ne pas mettre .SS)
  387.        SSHELP -p <plr1> <plr2>   Joint les listes de joueurs (SLICKS.PLR).
  388.                  Si deux joueurs avec le même noms
  389.                  existent, le plus récent sera effacé.
  390.  
  391.     Example: SSHELP A:BRIDGE C:BRIDGE    Joint les top tens
  392.          SSHELP DESERT               Convertit DESERT.SS
  393.          SSHELP *                    Convertit tous (*.SS)
  394.          SSHELP -p SLICKS.PLR S.PLR  Joint S.PLR à SLICKS.PLR
  395.  
  396.  
  397.  
  398.        ┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  399.        │ 4. FICHIERS DE LANGAGE
  400.        └────────────--∙∙··
  401.  
  402.        Si vous voulez de nouveau fichiers de langage, convertissez
  403.        slicks.l03 et envoyez le moi. Je l'ajouterai aux prochaines
  404.        versions du jeu. Si possible, utilisez Internet (je peux
  405.        ainsi facilement demander de nouveaux mots au besoin).
  406.  
  407.  
  408.  
  409.      ┌─────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  410.      │ 5. HISTORIQUE
  411.      └─────--∙∙··
  412.  
  413.     5.1 CHANGEMENTS DANS LE JEU
  414.     ───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  415.  
  416.       Version 1.1
  417.  
  418.        ■ Le bug dans le menu de départ a été corrigé
  419.        ■ Les voitures ne traversent plus les obstacles
  420.        ■ Les touches sont configurables
  421.  
  422.  
  423.       Version 1.15
  424.  
  425.        ■ Liste Top-Ten
  426.        ■ Jeu en coupe
  427.  
  428.  
  429.       Version 1.16
  430.  
  431.        ■ Nouvelle image de départ (par Jate/AFC)
  432.        ■ Le nom des joueurs est sauvegardé
  433.        ■ Bonus pour le meilleur tour
  434.        ■ Sauts plus bas, mais pas plus courts
  435.  
  436.  
  437.       Version 1.17
  438.  
  439.        ■ Les voitures s'entrechoquent
  440.        ■ Nouvelle interruption clavier (marche pas sur toutes les 1.17)
  441.  
  442.  
  443.       Version 1.20
  444.  
  445.        ■ Traces de gomme
  446.        ■ Image de fin
  447.        ■ Musique MOD (seulement SB)
  448.        ■ Marche arrière de nouveau dsiponible
  449.        ■ Sauts plus rapides
  450.        ■ Sorte de compression des images (environ 50%)
  451.        ■ Quelques nouveaux blocs de circuit
  452.        ■ Nouveau menu de départ
  453.        ■ Le nom du possesseur de la licence et du créateur du circuit
  454.      est montré
  455.  
  456.  
  457.       Version 1.21
  458.  
  459.        ■ Support de la souris
  460.  
  461.  
  462.       Version 1.22
  463.  
  464.        ■ Collisions plus réalistes
  465.        ■ Le nom du circuits est montré pendant la course
  466.        ■ Support du joystick
  467.  
  468.  
  469.       Version 1.23
  470.  
  471.        ■ La fin peut etre cachée sous du sable ou de l'herbe
  472.        ■ Quelques nouveaux blocs de circuit
  473.        ■ Les blocs de circuits peuvent être placés sur des ponts
  474.  
  475.  
  476.       Version 1.24
  477.  
  478.        ■ Joueurs ordinateurs (très stupides)
  479.        ■ Diapositive des circuits
  480.        ■ SSHELP -tool
  481.        ■ Possiblité d'avancer sans accélerer
  482.        ■ Positions de départ aléatoires
  483.        ■ Lumières de départ
  484.  
  485.  
  486.       Version 1.25
  487.  
  488.        ■ Le facteur de vitesse marche mieux
  489.        ■ Les temps au tour sont les même quand le facteur de vitesse
  490.      change
  491.        ■ Les voitures de l'ordinateur sont plus intelligentes
  492.        ■ Joystick: manche / bouton accélération
  493.        ■ Vous pouvez enlever le Top-Ten à la fin du circuit
  494.  
  495.  
  496.       Version 1.26
  497.  
  498.        ■ Nouvelles voitures
  499.        ■ Langage : finlandais/anglais
  500.        ■ Routines de souris et de collision corrigées
  501.  
  502.  
  503.       Version 1.27
  504.  
  505.        ■ PLus de voitures et de nouveaux blocs
  506.        ■ samples SB
  507.        ■ Nouveaux formats de circuit (Top Ten dans fichiers .SS)
  508.        ■ Supporte deux joysticks
  509.        ■ Nouvelle image de fond
  510.        ■ Possibilité de charger/sauver un jeu
  511.        ■ Bloques de circuits modifiés
  512.        ■ Supporte les controleurs LTP (voir SS-LPTC.TXT)
  513.  
  514.  
  515.       Version 1.28
  516.  
  517.        ■ Magasin
  518.        ■ Stand
  519.        ■ Essence
  520.        ■ Les véhicules peuvent être endommagés
  521.        ■ Parties du circuit automatiquement ombrées
  522.        ■ Les véhicules bougent toujours à la même vitesse
  523.        ■ Possibilité de changer de voiture avant un course de coupe
  524.      si le magasin est désactivé)
  525.        ■ Possibilité de choisir un certain nombre de circuits
  526.      aléatoirement
  527.        ■ Portes
  528.        ■ Deux nouveaux samples SB
  529.        ■ Testeur de voiture ordinateur dans l'éditeur de circuits
  530.        ■ Couleur de fond changeable
  531.        ■ Les joueurs sont choisis dans une liste
  532.        ■ Statistiques
  533.        ■ Listes de fichiers
  534.        ■ Menu pendant la course
  535.        ■ Animation 'pixel'
  536.        ■ Beaucoup de nouvelles options
  537.  
  538.  
  539.       DANS UN FUTURE PROCHE...
  540.  
  541.        ■ Armes
  542.        ■ Plus de samples
  543.        ■ Plus de types de voitures
  544.        ■ Plus de types de circuits
  545.        ■ Trace de pneu améliorées (eau, sable)
  546.        ■ N'importe quelles améliorations sont possibles.
  547.  
  548.  
  549.  
  550.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  551.      │ 5.2 CHANGEMENT DANS L'EDITEUR DE CIRCUITS
  552.      └──────────────────────────--∙∙··
  553.  
  554.       Version 1.5
  555.  
  556.        ■ Joueurs ordinateur
  557.  
  558.  
  559.       Version 1.6
  560.  
  561.        ■ La protection contre la copie a changée
  562.  
  563.  
  564.       Version 1.7
  565.  
  566.        ■ Les points ordinateur peuvent être changés apres coup.
  567.        ■ Première version en anglais.
  568.  
  569.  
  570.       Version 1.8
  571.  
  572.        ■ Utilise le nouveau format de fichier.
  573.  
  574.  
  575.       Version 1.85
  576.  
  577.        ■ Supporte le nouveau fichier SLICKS.DAT.
  578.  
  579.       Version 2.0
  580.  
  581.        ■ Nouveau design
  582.        ■ Testeur (requière Slicks 1.282 ou plus)
  583.  
  584.  
  585.  
  586.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  587.      │ 6. INSTRUCTIONS D'ENREGISTREMENT
  588.      └───────────────────────--∙∙··
  589.  
  590.       Ce jeu est distribué en Shareware, donc si vous le trouvez bien/
  591.       intéressant/etc... vous êtes encouragés a payer (très peu cher)
  592.       la licence, et vous recverez:
  593.  
  594.     ■ La version la plus récente du jeu
  595.     ■ L'éditeur de circuits
  596.         ■ Plus de circuits (plus de 100 maintenant)
  597.  
  598.       L'enregistrement se fait en envoyant SLIX-FRA.FRM rempli avec
  599.       l'argent à:
  600.  
  601.                Addresse:   MAMMET Jean-Francois
  602.                        11 avenue charles peguy
  603.                        77600 CONCHES
  604.                        FRANCE
  605.  
  606.  
  607.       pour imprimer SLICKS.FRM tapez: COPY SLIX-FRA.FRM PRN
  608.                       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  609.  
  610.       Les prix se trouvent dans SLIX-FRA.FRM
  611.  
  612.  
  613.  
  614.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  615.      │ 7. MISES A JOUR
  616.      └─────--∙∙··
  617.  
  618.        Les utilisateurs enregistés recoivent les mises à jour pour
  619.        peu d'argent. Envoyez moi juste le prix d'une mise a jour
  620.        et vous recevrez la plus récente version enregistrée du
  621.        jeu.
  622.        Regardez les prix des mises a jour dans SLIX-FRA.FRM.
  623.  
  624.  
  625.  
  626.      ┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
  627.      │ 8. CONTACTER L'AUTEUR
  628.      └────────────────────--∙∙··
  629.  
  630.      E-mail:        Internet: tkauppin@lut.fi (recommandé)
  631.  
  632.      Courrier:      Timo Kauppinen
  633.             Hällintie 14
  634.             76850 Naarajärvi
  635.             FINLAND
  636.  
  637.      
  638.  
  639.  
  640.      France distributor:
  641.  
  642.      E-mail:        3614 RTEL1 ou 3615 RTEL en bal MAMOSPC
  643.             Internet: mammet@merlin.univ-mlv.fr
  644.  
  645.      Courrier:      Jean-Francois MAMMET
  646.             11 avenue Charles Péguy
  647.             77600 Conches
  648.             FRANCE
  649.