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Wrap
Text File
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1995-03-18
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19KB
|
649 lines
░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░▒▒▒▓▓▓▓▓█┌───────────────────────────────┐█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│ S L I C K S ' N ' S L I D E │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│ │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░▒▒▒▓▓▓▓▓█│ Version 1.28 │█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░▒▒▒▓▓▓▓▓█└───────────────────────────────┘█▓▓▓▓▓▒▒▒░░
░░▒▒▒▓▓▓▓▓███████████████████████████████████▓▓▓▓▓▒▒▒░░
(c) Timo Kauppinen 10/1994
CONTENU
───────
1. Instructions générales
1.1 Besoins système
1.2 Fichiers
2. Comment utiliser Slicks 'N' Slide
2.1 Ligne de commande
2.2 Menu principal
2.2.1 Touches
2.2.2 Choix
2.2.3 Menu des options
2.3 Course
2.2.1 Touches
2.2.2 Choix
2.2.3 Informations à l'écran
3. SSHELP.EXE
4. Fichiers de langage
5. Historique
5.1 Changements dans le jeu
5.2 Changements dans l'éditeur de circuits
6. Instructions d'enregistrement
7. Mises à jour
8. Contacter l'auteur
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 1. INSTRUCTIONS GENERALES
└──────────────────--∙∙··
Slicks 'N' Slide est un jeu très simple ou vous pouvez
controler de 1 à 4 vehicules. L'idée de ce jeu est de conduire
les véhicules aussi vite que possible. Le jeu marche sur tout pc
et compatible, mais plus l'ordinateur est rapide, et plus le jeu
marchera dans de bonnes conditions.
Ce jeu est un Shareware, c'est à dire que vous pouvez l'essayer
et le distribuer gratuitement mais si vous pensez que le jeu en
vaut la peine, alors vous devrez payer (tres peu) pour.
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 1.1 BESOINS SYSTEMES
└──────────────────--∙∙··
■ VGA/MCGA 256 couleurs
■ Jusqu'à 4 joueurs (incluant les joueurs de l'ordinateur)
■ Souris sur l'écran principal
■ Supporte Joystick et LPT-controlleur
■ Sons AdLib
■ musique MOD and samples avec la SoundBlaster
■ processor 386 DX recommendé pour quatre joueurs
■ Environ 510 Ko de mémoire conventionelle libre
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 1.2 FICHIERS
└────────--∙∙··
le Package shareware officiel de Slicks 'N' Slide's inclue
les fichiers suivants :
SLICKS.EXE Le jeu
SLICKS.TXT Instructions en Anglais
SLICKS-F.TXT Instructions en Finlandais
SLICKSFR.TXT Instructions en Francais
SS-LPTC.TXT Diagramme du circuit pour le controlleur LPT
SLICKS.FRM Coupon d'enregistrement
SSHELP.EXE Outils pour le jeu
????????.SS Circuit (Top Ten inclus)
SLICKS.MOD Musique au format MOD
SLICKS.DAT Blocs de circuit pour le jeu
SLICKS.00? Autres fichiers de données
SLICKS.CAR Véhicules du jeu
SLICKS.PLR Liste de joueurs
SLICKS.TRK Liste de circuits
SLICKS.L?? Fichiers de langage
SLICK128.EXE Package Shareware du jeu
Vous devez le distribuer autant que possible
FILE_ID.DIZ Fichier de description
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 2. COMMENT UTILISER SLICKS 'N' SLIDE
└─────────────────────────--∙∙··
Toutes les choses essentielles sont expliquées dans ce fichier.
Si les choses ne s'éclaircissent pas, n'hésitez pas a me
contacter directement, si possible sur Internet
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 2.1 PARAMETRES DE LIGNE DE COMMANDE
└──────────────────────--∙∙··
Vous pouvez utiliser les paramètres suivant :
SLICKS -? Instructions courtes
-p<path> Choisi le chemin des circuits
-q Ne pas jouer la musique MOD
-l Changer le langage
-a<x> Changer le port du LPT-controlleur à
LPT<x> (defaut LPT1)
-m<Hz> choisi la fréquence pour le MOD (4000-22000Hz)
Vous pouvez utiliser '/' à la place de '-'
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 2.2 MENU PRINCIPAL
└──────────────────────--∙∙··
2.2.1 TOUCHES
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
F1 Instructions sur les touches et les voitures
+,- Augmente, diminue le nombre de tours
T/bouton du milieu Montre le Top-Ten et le nom du créateur
du circuit
D Efface de Top-Ten
DEL Efface le circuit
R Ordre aléatoire des circuits selectionnés
ESPACE/btn gauche (dé)sélectionne un circuit, une option
ENTREE/btn droit Commence une course, change une option
ESC Sortie vers le DOS
2.2.2 CHOIX
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
Nombre de tours
Choisir les circuits aléatoirement
■ Le jeu choisit ce nombre de circuits aléatoirement.
Sélectionner tous les circuits
Désélectionner tous les circuits
Aléatoire
■ Mettre les circuits sélectionnés dans un ordre aléatoire
Charger
■ continue un jeu précedement sauvé
Joueurs
■ Cliquer sur le nom du joueur pour le sélectionner.
Le nom des joueurs automatiques est toujours "ORDINATEUR".
■ Cliquer sur les voitures pour les interchanger
2.2.3 MENU DES OPTIONS
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
Sons: aucun, PC-speaker, Adlib, Soundblaster.
■ Le son SoundBlaster ne sera activé que lors de la relance
du jeu.
■ Les options SoundBlaster sont automatiquement prises
dans la variable BLASTER. Les options de base sont :
220 7 1, seul le DMA 1 est disponible.
Par exemple, si votre carte utilise le port 240 et
l'interruption 5, tapez: SET BLASTER=A240 I5.
Points et argent
■ Le gagnant a les premiers points et ainsi de suite.
■ Le gagnant gagne aussi de l'argent mais le montant depend
aussi du nombre de circuits.
■ Le conducteur le plus rapide gagne des points et de
l'argent supplémentaire.
Argent au départ
■ Les joueurs ont cette somme d'argent au debut de la coupe.
Réservoir
■ Quantite d'essence en secondes.
Collisions
■ Les véhicules peuvent rebondir l'un sur l'autre.
Collisions après l'arrivée
■ Les véhicules peuvent s'entrechoquer même après l'arrivée.
Temps au tour après l'arrivée
■ Les temps au tour sont modifiés même après l'arrivée
Montre Top Ten
■ Le Top Ten sera montre après une course.
Marchand
■ Les joueurs peuvent améliorer leur véhicule.
■ Moteur: plus de vitesse
■ Pneus: meilleures accélerations et tenue de route
■ Essence: réservoir plus gros
■ Armure: moins de dommages dans un accident
Pourcentage d'augmentation
■ Les prix seront augmentés par ce pourcentage aprés avoir acheté
cette amélioration.
Arrivées style F1
■ Quand le gagnant passe la ligne, ses poursuivants ne
finissent que le tour en cours.
Dommages
■ Les véhicules peuvent etre endommagés, ils sont réparables
dans les stands (pits).
Casse totale
■ Les véhicules peuvent être immobilisés.
Animation Pixel
■ Les véhicules brulent du caoutchouc etc...
Dommages sur les joueurs de l'ordinateur
■ Les véhicules de l'ordinateur prennent ce pourcentage de dommages.
Essence
■ Les voitures consomment de l'essence, on fait le plein
au stand.
Tourne sans vitesse
■ Les véhicules peuvent tourner sans vitesse.
Changement de voiture
■ Les véhicules peuvent etre changés entre deux circuits
(si le magasin n'est pas activé).
Magasin
■ Les véhicules peuvent être changés même avec le magasin.
Palette shade
■ Les écrans seront changés sans le shading
Format de la date
■ Le jour sera montré avant le mois et inversement.
Séparateur de date
■ Le caractère de séparation sera '.' ou '/'.
Change couleurs
■ Tous les véhicules ont deux couleurs, la couleur de fond
peut aussi être changée.
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 2.3 COURSE
└───────────────────--∙∙··
2.3.1 TOUCHES
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
Accel.: Brake: Left: Right:
1.player: CapsLock SHIFTgau W X
2.player: 7 4 0 ENTREE (pave num.)
3.player: 0 O % *
4.player: Y H B N
F1 Menu
F9 Pause
F10 Fin de la course
F12 Touche "chef"
ESC Circuit suivant
CTRL-F12 Sortie rapide
■ En quittant la course en cours (ESC ou F10) seuls les
joueurs ayant finis gagnent des points ou de l'argent.
2.3.2 CHOIX
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
Touches
■ Choisit un joueur grace aux touches verticales.
■ Choisit une méthode de controle grâce aux touches horizontales.
Dans le mode joystick choisi la sensibilité et la méthode
d'accélération.
■ Appuyez sur entrée pour changer les touches de controle.
■ Sélection par défaut restaure les valeurs par défaut.
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ Les combinaisons ne marchent pas bien sur tous les claviers ║
║ Si vous avez des problèmes essyaez d'autres touches ║
║ ║
║ Les touches par défaut devraient marcher ║
║ sur la plupart des claviers ║
║ ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
Vitesse du jeu
■ Vitesse du jeu en secondes.
■ Les temps sont en socondes seulement quand
la vitesse est à 100 %.
2.3.2 CHOIX
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
. .
: écran :
│ │
├───────────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┤
│$Lìçks - name │ 1 7█19.33 │ 2 1▄18.54 │ 3 8▐21.32 │ 4 2█23.02 │
└─────²²∙°²──╫──┴────╫──────┴───╫─────╫─┴───────────┴─╫─────────┘
║ ║ ╚═════╗ ║ ║ ║
le meilleur tour et le ║ ║ ║ numéro du joueur
nom du circuit. ║ ║ ║
║ ║ ║ Jaune : meilleur tour
║ ║ Bleu: dernier tour
║ ║
║ ║ Jaune : Position
║ Bleu: Nombre de tours
║
Quantité de fuel et dommages
(si sélectionnés)
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 3. SSHELP.EXE
└────────--∙∙··
SSHELP Testeur de clavier
SSHELP <track> <track2> Joint les Top Tens (ne pas mettre .SS)
SSHELP <track> Converti les anciens circuits dans le
nouveau format (ne pas mettre .SS)
SSHELP -p <plr1> <plr2> Joint les listes de joueurs (SLICKS.PLR).
Si deux joueurs avec le même noms
existent, le plus récent sera effacé.
Example: SSHELP A:BRIDGE C:BRIDGE Joint les top tens
SSHELP DESERT Convertit DESERT.SS
SSHELP * Convertit tous (*.SS)
SSHELP -p SLICKS.PLR S.PLR Joint S.PLR à SLICKS.PLR
┌───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 4. FICHIERS DE LANGAGE
└────────────--∙∙··
Si vous voulez de nouveau fichiers de langage, convertissez
slicks.l03 et envoyez le moi. Je l'ajouterai aux prochaines
versions du jeu. Si possible, utilisez Internet (je peux
ainsi facilement demander de nouveaux mots au besoin).
┌─────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 5. HISTORIQUE
└─────--∙∙··
5.1 CHANGEMENTS DANS LE JEU
───────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
Version 1.1
■ Le bug dans le menu de départ a été corrigé
■ Les voitures ne traversent plus les obstacles
■ Les touches sont configurables
Version 1.15
■ Liste Top-Ten
■ Jeu en coupe
Version 1.16
■ Nouvelle image de départ (par Jate/AFC)
■ Le nom des joueurs est sauvegardé
■ Bonus pour le meilleur tour
■ Sauts plus bas, mais pas plus courts
Version 1.17
■ Les voitures s'entrechoquent
■ Nouvelle interruption clavier (marche pas sur toutes les 1.17)
Version 1.20
■ Traces de gomme
■ Image de fin
■ Musique MOD (seulement SB)
■ Marche arrière de nouveau dsiponible
■ Sauts plus rapides
■ Sorte de compression des images (environ 50%)
■ Quelques nouveaux blocs de circuit
■ Nouveau menu de départ
■ Le nom du possesseur de la licence et du créateur du circuit
est montré
Version 1.21
■ Support de la souris
Version 1.22
■ Collisions plus réalistes
■ Le nom du circuits est montré pendant la course
■ Support du joystick
Version 1.23
■ La fin peut etre cachée sous du sable ou de l'herbe
■ Quelques nouveaux blocs de circuit
■ Les blocs de circuits peuvent être placés sur des ponts
Version 1.24
■ Joueurs ordinateurs (très stupides)
■ Diapositive des circuits
■ SSHELP -tool
■ Possiblité d'avancer sans accélerer
■ Positions de départ aléatoires
■ Lumières de départ
Version 1.25
■ Le facteur de vitesse marche mieux
■ Les temps au tour sont les même quand le facteur de vitesse
change
■ Les voitures de l'ordinateur sont plus intelligentes
■ Joystick: manche / bouton accélération
■ Vous pouvez enlever le Top-Ten à la fin du circuit
Version 1.26
■ Nouvelles voitures
■ Langage : finlandais/anglais
■ Routines de souris et de collision corrigées
Version 1.27
■ PLus de voitures et de nouveaux blocs
■ samples SB
■ Nouveaux formats de circuit (Top Ten dans fichiers .SS)
■ Supporte deux joysticks
■ Nouvelle image de fond
■ Possibilité de charger/sauver un jeu
■ Bloques de circuits modifiés
■ Supporte les controleurs LTP (voir SS-LPTC.TXT)
Version 1.28
■ Magasin
■ Stand
■ Essence
■ Les véhicules peuvent être endommagés
■ Parties du circuit automatiquement ombrées
■ Les véhicules bougent toujours à la même vitesse
■ Possibilité de changer de voiture avant un course de coupe
si le magasin est désactivé)
■ Possibilité de choisir un certain nombre de circuits
aléatoirement
■ Portes
■ Deux nouveaux samples SB
■ Testeur de voiture ordinateur dans l'éditeur de circuits
■ Couleur de fond changeable
■ Les joueurs sont choisis dans une liste
■ Statistiques
■ Listes de fichiers
■ Menu pendant la course
■ Animation 'pixel'
■ Beaucoup de nouvelles options
DANS UN FUTURE PROCHE...
■ Armes
■ Plus de samples
■ Plus de types de voitures
■ Plus de types de circuits
■ Trace de pneu améliorées (eau, sable)
■ N'importe quelles améliorations sont possibles.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 5.2 CHANGEMENT DANS L'EDITEUR DE CIRCUITS
└──────────────────────────--∙∙··
Version 1.5
■ Joueurs ordinateur
Version 1.6
■ La protection contre la copie a changée
Version 1.7
■ Les points ordinateur peuvent être changés apres coup.
■ Première version en anglais.
Version 1.8
■ Utilise le nouveau format de fichier.
Version 1.85
■ Supporte le nouveau fichier SLICKS.DAT.
Version 2.0
■ Nouveau design
■ Testeur (requière Slicks 1.282 ou plus)
┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 6. INSTRUCTIONS D'ENREGISTREMENT
└───────────────────────--∙∙··
Ce jeu est distribué en Shareware, donc si vous le trouvez bien/
intéressant/etc... vous êtes encouragés a payer (très peu cher)
la licence, et vous recverez:
■ La version la plus récente du jeu
■ L'éditeur de circuits
■ Plus de circuits (plus de 100 maintenant)
L'enregistrement se fait en envoyant SLIX-FRA.FRM rempli avec
l'argent à:
Addresse: MAMMET Jean-Francois
11 avenue charles peguy
77600 CONCHES
FRANCE
pour imprimer SLICKS.FRM tapez: COPY SLIX-FRA.FRM PRN
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Les prix se trouvent dans SLIX-FRA.FRM
┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 7. MISES A JOUR
└─────--∙∙··
Les utilisateurs enregistés recoivent les mises à jour pour
peu d'argent. Envoyez moi juste le prix d'une mise a jour
et vous recevrez la plus récente version enregistrée du
jeu.
Regardez les prix des mises a jour dans SLIX-FRA.FRM.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────--∙∙··
│ 8. CONTACTER L'AUTEUR
└────────────────────--∙∙··
E-mail: Internet: tkauppin@lut.fi (recommandé)
Courrier: Timo Kauppinen
Hällintie 14
76850 Naarajärvi
FINLAND
France distributor:
E-mail: 3614 RTEL1 ou 3615 RTEL en bal MAMOSPC
Internet: mammet@merlin.univ-mlv.fr
Courrier: Jean-Francois MAMMET
11 avenue Charles Péguy
77600 Conches
FRANCE